Kik vagyunk?
A vákuumba dobott emlékeknek vajon van-e visszhangja? Egy zene. Egy puhára mosott ruhadarab. Egy fénykép. Egy ismerős illat. …Kik vagyunk? És ki vagyok én? Hogyan formál, kapcsolódik, áll össze lélegző szövetté egy sor emlék, hang és benyomás?
A ’Kik vagyunk?’ egy kísérleti rövid-játék 5-8 fő részére – vagy inkább közös alkotás, művészi élmény, mint tényleges játék. Tiszta lapként, együtt vagy egyenként azt keressük, kik is vagyunk mi. Mi határoz meg, miből építünk – és ha bármit, tényleg bármi lehetnél… Ki vagy te? Alternatív karakteralkotás vagy személes utazás – meglátjuk, mi jön ki belőle. Tegyük fel tehát, hogy az elme, ahogy mi mondjuk, fehér lap, amelyre semmi nincs irva, ideák nélkül való. Hogyan telik meg? (John Locke)
Ez egy teszt-futás – kérlek akkor és úgy gyere, hogy ezzel rendben vagy. Az alkotó számít a visszajelzésekre, benyomásokra a végén, hogy tudjon még a játékon csiszolni – vagy rájönni, hogy miként működik. (Kérdésekkel keressétek bátran közvetlenül Lyonát.)
Simulacrum: Az Ébredés
Skyleren járunk, egy Karib-tengeri magánszigeten, ahol a nem is olyan távoli jövőben egy dúsgazdag vállalkozó, a családja és android szolgálóik éppen az úr kisebbik fiának születésnapját ünneplik. Amikor azonban egy rejtélyes rádióüzenet felbolygatja a helyiek eddigi békés életét, az androidoknak választaniuk kell: emberibbé válnak-e az embereknél, vagy hagyják, hogy haragjuk lángba borítsa a szigetet?
A SIMULACRUM: Az Ébredés egy három felvonásból álló, drámai hangvételű kamaralarp maximum 8 fő részére, ahol a játékosok egy milliomos család szolgálatában álló androidok bőrébe bújva kereshetnek választ az emberség, a rabság és szabadság, valamint megváltás és a bosszú kérdéseire.
Improvizációs Workshop
Szeretettel hívlak titeket egy improvizációs műhelyre, amit elsősorban azoknak ajánlok, akik most ismerkednek a műfajjal – de a gyakorlottabbaknak is tartogat majd kihívásokat és újdonságokat.
Az alkalom első felében megérkezünk és energizáló gyakorlatokkal hangolódunk rá a közös munkára, majd különféle izgalmas feladatokon keresztül egyre mélyebben merülünk el az improvizáció világában.
Lesznek ismerős gyakorlatok a Beugróból is, a végén pedig egy rövid, kb. 10 perces vezetett meditációval zárjuk az alkalmat.
Jelentkezés az Élő Szerepjátékos Esték Facebook csoportban.
Kötelesség
1940 nyarán alig néhány napi ellenállás után a német csapatok bevonulnak Hollandiába. Itt él húsz éve családjával a száműzött kaiser, II. Vilmos, aki abban reménykedik, hogy a német nép egységének szimbólumaként visszatérhet a trónra. A náci vezetés is hajlandónak mutatkozik a múlttal való megbékélésre és megerősítik az uralkodó védelmét. Különös tekintettel arra, hogy a villa mellett fekvő városban észlelt kódolt rádióüzenetek arra engednek következtetni, hogy a britek ezt meg akarják akadályozni, bármilyen áron.
A „Kötelesség” egy a The Exception című film (The Kaisers Last Kiss c. regény) alapján készült, egy estés, jelenetről jelenetre játszódó vezetett játék, amelyben egyre közelebbről megismerjük a kaiser-villában élő vagy szolgálatot teljesítő karakterek személyiségét, motivációit és a játékosok részesévé válnak egy szerelmi szállal átszőtt drámai kémtörténetnek.
Jelentkezés az Élő Szerepjátékos Esték facebook csoportban.
Szubjektív
Szubjektív: Emlék-helyszínelés a jövő Budapestjén: egy történet, hat nézőpont, egy áldozat.
6 fős, kb 3-4 órás, főként improvizációs, immerziós képességeket igénylő élő szerepjáték különösebb szabályok, statisztikák nélkül Alew és Szozsi rendezésében.
Jelentkezés az Élő Szerepjátékos Esték facebook csoportban.
Karakter-játék Workshop
Karakter-játék Workshop Nóra és Ákos kooperációjában:
Szeretnél mélyebb, hitelesebb karaktereket alakítani? Érdekel, hogyan értheted meg a szerepeid érzelmi-gondolati világát a pszichológia segítségével és hogyan találkoznak azok veled, mint játékossal? Vagy új oldaladat ismernéd meg, próbálnád ki egy karakterfejlesztő és játékos workshop során?
Ebben az új programban találkozik a larpos színészi játék és a pszichológia: karakterépítés, személyiség és belső motivációk feltárása, játékosi eszköztár fejlesztése – mindez gyakorlatorientáltan, biztonságos és inspiráló közegben egy 4 órás workshop keretében.
Lépj be a karaktereid fejébe – és talán egy kicsit a sajátodba is.
Jelentkezés az Élő Szerepjátékos Esték facebook csoportban.
Ciklusok Rabjai - A Tudás Gyümölcsének Megízlelése
Idén is szeretettel várunk az idei Ciklusok Rabjait megelőző ismerkedős alkalmunkra, ami 2025. június 14-én tartunk 14 órától. A Vajda Péter utca (Villám utca) villamosmegállóban találkozunk, onnan együtt sétálunk át a helyszínre, érkezzetek pontosan!
A rendezvény célja:
- Hogy lássuk egymást. Jó fejek vagyunk, szóval... miért ne?
- Hogy vívjunk, beszélgessünk jól érezzük magunkat.
- Hogy beszélgessünk Alac világáról és az idei játék koncepciójáról.
- Hogy megismerhessétek egymás karaktereit
- Hogy az esetleg érkező új játékosok feltehessék a kérdéseiket és otthon érezzék magukat a körünkben
Lidérczfény - Magyar Dark Folk LARP
A tavalyi játék sikerén felbuzdulva 2025-ben is megrendezzük a kétnapos, sötét hangulatú folk LARP-ot, a Lidérczfényt, amely a magyar népi hagyományok mellett Arany János és Petőfi Sándor munkásságából merít ihletet. Célja a 19. század betyárvilág és a klasszikus népi mitológia ötvözése egy karakterközpontú, drámai hangvételű esemény során, amelynek főszereplői olyan egyszerű emberek, akik rendkívüli események közepén találják magukat.
Ciklusok Rabjai - Az Ünnep
Idén, a tizedik alkalommal lépünk Alac kontinensére. S most visszamegyünk a második játék eseményeihez és meglátjuk, hogy a történelem megismétli e önmagát. Várunk fejlődő fantasy világunkba, egy könnyed játékra.
Flat/Line - Cyberpunk LARP Budapesten
A Flat/Line a ConSensus LARP Studio élőszerepjátéka, melyben a cyberpunk zsáner stíluselemei közt, annak toposzaiból építkezve és esztétikáját alkalmazva a résztvevők egy éjszakán át megtestesíthetik annak jellegzetes karaktereit, és egy személyre szabott tragikus történetet élhetnek át a saját szemszögükből. Az egyes játékalkalmak teljesen önálló történetek, semmilyen módon nem kapcsolódnak egymáshoz, így a korábbi részvétel a mostanit semmilyen formában nem befolyásolja.
III. Farkasszigeti LARP-Fesztivál
A CONsensus Larp Studio táborozós fantasy rendezvénye egy olyan kötetlen találkozóhely LARP-játékosoknak, ami elsősorban arra épít, hogy minél több teret adjon a résztvevők kreativitásának és ötleteinek, az ezen keresztüli közös alkotásnak, de meghagyva a lehetőséget arra, ha valaki csak egy hétvégét szeretne eltölteni baráti társaságban.
IX. KamaraLARP hétvége
KamaraLARP játékok 6 blokkban, közel 20 féle játékot, kapcsolódó előadás és műhelymunkát tartunk. Jellemzően 3-6 párhuzamosan futó program közül választhatsz. Kezdőket és tapasztalat játékosokat egyaránt várunk. Nem kell jelmez, nincs szükség előkészületekre. A játékok rövidek jellemzően 3-5 órásak
Vae Victis - Róma LARP
A Vae Victis egy két napos, misztikus történelmi dráma LARP, amelyet a 1000 Lives Studios és a Forsaken csapata közösen szervez, inspirációja pedig - a valós történelmi események mellett - a Barbárok és a Róma című sorozat. Az esemény során a játékosok a római sereg túlélőinek, a tábort kísérő egyéb népeknek és Visurgis germán lakóinak bőrébe bújva élhetik át a teutoburgi csata utóhatásait, és következményeit, fókuszban a személyes sorsokkal, történetekkel és konfliktusokkal, valamint a túlélésért folytatott küzdelemmel.
További információk hamarosan!
The Midnight Waltz - a fae ball LARP
A Midnight Waltz egy különleges bál, ahol a világ minden tájáról érkező tündérlények gyűlnek össze, hogy táncoljanak, új kapcsolatokat alakítsanak ki, és végül megfizessék a mágiájuk árát. Ez a LARP egy varázslatos, misztikus atmoszférát teremt, amelyet egy csipetnyi dráma fűszerez. A harc és a frakciók közötti összecsapások helyett a játék az egyéni kapcsolatok mélységeire és a filozófiai kérdések boncolgatására helyezi a hangsúlyt.
A játék során betekintést nyerhettek a tündér kultúra egyedi, általunk megálmodott világába. A bál világa számos inspirációból merít – folklórból és popkultúrából egyaránt –, hogy egy élő, lélegző, varázslatos környezetet teremtsen. Célunk, hogy a játékosokkal együtt formáljunk egy gazdag, kreatív univerzumot, amelyet minden résztvevő a sajátjának érezhet.
A játék nemzetközi esemény, így a játék ás a hivatalos kommunikáció is ANGOLUL fog zajlani.
Tiszta játékidő: 6 óra
A játék előtt kötelező workshopokkal kell számolni (pl.: tánc).